Официальный сайт клана Sovereign
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории каталога
Аден [5]
Мир в целом.
La2World Rash x 10 [1]
Специальные статьи о мире La2World.
Наш опрос
Есть ли необходимость сейчас создать Рыцарский Орден?
1. Да!
2. Не знаю!
3. Нет!
Всего ответов: 7


Главная » Статьи » Мир LineAge2 » Аден

Крепости

Крепости и осады крепостей

  • На каждой территории Адена и в прилегающих землях добавлены крепости. В общей сложности 21 крепость.

О крепостях

  • Крепость – это небольшое жилое клановое строение, сходное с Кланхоллом. Она может быть захвачена во время осады.
  • В зависимости от размещения крепости бывают большими и маленькими, Приграничными (Border Fortress) и Территориальными (Territory Fortress).
  • В каждой местности находится одна или две крепости. Они политически связаны с кланом, владеющим замком на той же территории.

Правила крепостей

  • Крепости, как и Кланхоллы, являются местом обитания клана.
  • Клан, владеющий крепостью, может зарегистрироваться на осады замков и других крепостей и претендовать на владение ими в случае победы. В таком случае старая крепость переходит к NPC.
  • Один клан может одновременно владеть либо замком, либо крепостью и кланхоллом.
  • Клан, владеющий крепостью, может налаживать политические связи с кланом, владеющим замком на той же территории.
  • Blood Oath клана можно получить, захватив крепость. Blood Oath может поднять репутацию и уровень клана на 9 уровней.
  • Если крепость, принадлежащая клану, в осаде, этот клан не может завладеть другой крепостью, даже если захватит её флаг.
  • Информацию о мире/информацию о крепостях можно посмотреть на миникарте (Alt+M).

Осада крепости

  • Осада крепости длится один час и может происходить каждые 4 часа круглосуточно.
  • Если на флагштоке поднят боевой флаг (Flag of Fight), осада крепости окончена.
  • Осада крепости начинается через 60 минут после её первого объявления через запись.

Правила осады

  • Общие правила осады крепости сходны с правилами осады замка. Участники разделяются на три группы: дружественная сторона, вражеская сторона и нейтралы.
  • Весь альянс или клан становится дружественной стороной, те, кто не состоит в альянсах, становятся нейтралами.
  • После начала осады крепости защитники обозначаются значком щита над головой, а атакующие – значком меча. Цвета значков щита и меча разные.
  • Игроки могут автоматически атаковать врагов и нейтралов.
  • Атаковать дружественных игроков нельзя.

Регистрация на осаду

  • Процедура регистрации на осаду крепости сходна с таковой на осаду замка. На осаду крепости может зарегистрироваться клан.
  • На осаду крепости может записаться клан уровня 4 и выше у соответствующего Suspicious Merchant NPC.
  • Клан, первым записавшийся на осаду крепости, должен уплатить взнос. Остальные кланы, записавшиеся на осаду той же крепости, взнос не платят. У них есть 50 минут, чтобы записаться после записи первого клана.
  • По прошествии 50 минут после записи первого клана, Suspicious Merchant исчезает, а после обратного отсчёта ещё 10 минут начинается осада.
  • Запись на осаду можно отменить у того же Suspicious Merchant.
  • Клан, владеющий осаждаемой крепостью, автоматически регистрируется как защитник.

Начало осады

  • После начала осады, местность вокруг крепости считается осадной территорией.
  • На этой территории зарегистрированные кланы могут устанавливать Осадные штабы (Siege Headquarters).
  • Ворота крепости закрываются и выставляются специальные NPC-охранники.
  • Если есть клан - защитник крепости, то на уровень NPC-охранников и различные другие функции влияет уровень Fortress Defense. Также появляется Commander NPC, которого должен охранять клан-защитник.

Процесс осады

  • Внутри крепости есть от 3-х до 5-ти лагерей (в зависимости от размера крепости), а командный лагерь располагается в центре.
  • Если все лагери захвачены через 10 минут после захвата первого лагеря, дверь командного лагеря открывается автоматически.
  • Чтобы захватить лагерь, надо убить Commander NPC каждого лагеря или отключить питание в Control Room.
  • Клан может использовать Ballista Bombs, чтобы разрушить Ballista внутри крепости, и этим заработать определённое количество репутации клана.
  • Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не удаётся разрушить все остальные, то Commander NPC появляется снова, и все лагери приходится разрушать заново.
  • Если игроки захватывают все лагери за отведённое время, двери командного лагеря открываются, а внутри него появляются флаги крепости.
  • Всего есть три флага крепости. Если игрок, несущий флаг, умирает, то флаг снова появляется, так что всегда есть три флага.
  • Флаг подбирается игроком автоматически.
  • Флаги крепости дают тем, кто их несёт, два навыка 1) Flag Equipment - снижает скорость игрока (пассивный); 2) Raise Flag– даёт возможность поднять флаг на флагштоке (активный).
  • После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол).
  • В Territorial Fortresses появляется только посол из замка с этой территории. В Border Fortress прибывают послы со всех соседствующих территорий.
  • Новый владелец крепости может либо присягнуть на верность замку этой территории, либо остаться независимым.
  • Клан-владелец Border Fortress может только провозгласить независимость.

Control Room (Комната управления)

  • Кроме установки флагов, есть и другой способ захвата крепости – отключить Control Room, которая доступна только в больших крепостях.
  • После отключения всех Sub Power Systems, игрок с Access Card может открыть дверь этой комнаты.
  • Access Card можно получить у гномов рядом с Control Room.
  • Чтобы отключить Sub Power System, дождитесь, пока её здоровье снизится.
  • Для того, чтобы отключить Sub Power System нужен Maestro или Warsmith.
  • Для активации контроллеров в Control Room нуже пароль из трёх цифр.
  • Пароль может вводить любой класс, но найти пароль быстрее смогут Maestro или Warsmith.
  • Если определённое количество раз введён неверный пароль, контроллеры временно отключаются.
  • После того, как в Control Room отключено всё основное питание, клан завладевает крепостью.

Возможности крепости

  • Manager NPC в командном лагере даёт возможность уменьшить потерю опыта (как в Кланхоллах), территориальные телепорты, бафы и Clan Warehouse.
  • У Supply Captain NPC можно получить такие предметы, как рубашки и талисманы. Можно также купить умения Knight Unit и Guard Unit за Clan Points.
  • Пропорционально времени владения крепостью можно получить Clan Points.
  • Если вы присягнули на верность замку, вы можете активировать Fortress Defense Functions и получить большее количество Гвардов (на следующей осаде) и большее количество предметов от Supply Captain.
  • Независимые крепости (те, которые не присягнули на верность замку) могут входить в подземную тюрьму (Instanced Zone), где есть тюремный привратник Warder NPC.

Политическая активность

Захватив крепость, клан может присягнуть на верность соответствующей территории или замку через Ambassador NPC (посла).

  • В территориальных крепостях появляется только посол из замка соответствующей территории. В приграничных крепостях появляются послы всех соседствующих территорий.
  • Клан, владеющий территориальной крепостью, может или присягнуть на верность замку, или оставаться независимым. Клан, владеющий приграничной крепостью, может провозгласить независимость через посла.
  • Ambassador NPC исчезает через час. Если за это время присяга на верность не была дана, крепость становится независимой.
  • Если клан присягает на верность замку, становятся доступными разные функции.

Неприсоединившаяся крепость (None State Fortress)

  • Если клан, владеющий крепостью, не может сделать выбор в пользу контрактного или независимого положения (Contracted State/ Independent State) до исчезновения посла, крепость переходит в неприсоединившееся положение (None State).
  • Если крепость неприсоединившаяся, её защитные функции не могут использоваться, но клан может использовать дополнительные функции и репутацию через Manager NPC

Независимое положение (Independent State)

  • Если клан, захвативший крепость, решает отказаться от присяги на верность замку, крепость переходит в независимое положение (Independent State).
  • Захватив крепость, клан может провозгласить независимость через Ambassador NPC .
  • Если крепость в в независимом положении, то клан-владелец замка на той же территории может записаться на осаду этой крепости.
  • Независимые крепости не могут улучшать свои защитные свойства перед следующей осадой.
  • Такие функции управления крепостью, как контроль обороноспособности, в независимой крепости недоступны.
  • Для получения Fortress Items, независимая крепость может участвовать в подземных походах под крепостью - Underground Prison.

Награды

  • Захватив крепость, клан получает 100 очков репутации.
  • Потеря крепости не приводит к потере очков репутации.
  • После захвата крепости уровень репутации клана повышается каждые шесть часов. У Supply Captain NPC можно получить Blood Oath.
  • Во время осады крепости у Defender NPC или Commander NPC можно получить Knight’s Epaulette.
  • Если Blood Pledge или Knights Epaulette сдать таким Clan Merchant, как Ilia или Hulia, то за них можно получить определённое количество репутации клана.

Residential Skill

  • Владелец крепости автоматически получает residential skills.
  • Всего есть 2 residential skills, а в крепостях Western Borderline – 3 residential skills.
  • Потеряв крепость, клан теряет и residential skills.

Крепостная тюрьма дл монстров (Fortress Monster Prison). Зона по требованию.

  • Если крепость независимая, то у Warden NPC можно получить Instanced Dungeon Quest.
  • В Fortress Monster Prison можно попасть группой из 3-х и более игроков, по запросу лидера группы.
  • В Fortress Monster Prison можно попасть каждые четыре часа.
  • Игроки не могут запросить две Fortress Monster Prison одновременно.
  • Переподключение в Fortress Monster Prison невозможно.
  • При переподключении игрок появляется перед Dungeon Entrance NPC.
  • На убийство Рейд Босса в Fortress Monster Prison отводится десять минут, или он исчезает.
  • Убив Рейд Босса, вы получаете Dungeon Leader Mark.
  • Dungeon Leader Mark можно обменять на Knight’s Epaulettes.
  • Их можно использовать для покупки рубашек, браслетов и талисманов у Manager NPC.


Источник: http://www.lineagez.ru
Категория: Аден | Добавил: Teo (17.11.2008)
Просмотров: 1081 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


Приветствую Вас,
Гость!
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright Sovereign © 2024 Хостинг от uCoz